Виконт де Вамплюциус
19 октября 2026

Делаю игры на память без карточек и без рекламы — что я понял за два месяца

Первая моя игра на память была карточной — классическое «найди пару». Когда она вышла, захотелось сделать противоположность: сборник маленьких игр, где нет ни одной карточки. Принцип у всех один — тебе что-то показали, спрятали, а ты возвращаешь. Так 16 августа появилась «Мнеморенна».

Начал не с кода, а с чужих отзывов. Прочитал обсуждения Lumosity и NeuroNation на 4PDA — там больше полутора тысяч сообщений на двоих — и отзывы на похожие игры в Google Play. Жалобы повторяются из раза в раз:

  • реклама поверх игрового поля;
  • подписка, без которой половина закрыта;
  • обязательный аккаунт и интернет;
  • «сто игр», которые на деле одна и та же с разной картинкой;
  • сложность, которая не подстраивается: то скучно, то не вытянуть;
  • таймер, который наказывает за медлительность.

Из этого списка и сложились правила, которые я с тех пор не нарушал.

Рекламы нет и не будет — не «поменьше», а совсем. Покупок тоже нет.

Никакой сети. Приложение не просит вообще ни одного разрешения, даже на интернет, — ни аккаунтов, ни аналитики.

Сложность идёт за игроком: верно — следующий раунд на шаг длиннее, ошибся — на шаг короче. Три жизни, их можно отключить. Часов, которые тикают над душой, нет.

Все игры открыты с первого запуска, ничего не надо «зарабатывать».

Уже на следующий день после старта была первая игра — «Код»: строка символов мелькает и исчезает, набери её обратно. Дальше игры добавлялись по одной. Часть пришла из моего же файлового менеджера — игра «Память» и метроном раньше жили там, теперь переехали сюда.

Неожиданная мелочь, которая повлияла на всё: главный экран — плитки примерно 2:1. Длинное имя ломает плитку, поэтому каждая игра называется одним-двумя словами: «Код», «Цепочка», «Слова», «Порядок», «Алфавит», «Что пропало», «Вспышка», «Узор», «Ритм», «Пляска букв».

Самое сложное оказалось не в механиках, а в разнообразии. Легко наделать десять вариантов «запомни последовательность». Я старался, чтобы каждая игра работала с памятью по-своему: где-то числа и буквы, где-то путь по полю, где-то текст, где-то ритм. Сейчас их одиннадцать, плюс метроном, под который удобно запоминать.

Ещё один приятный момент: игра прошла программу Google Play «Одобрено преподавателями» и попала во вкладку «Детям». Хотя делал я её не только для детей.

Попробовать здесь: «Код» · «Цепочка»

Приложение: Мнеморенна

Также опубликовано: Пикабу, «Лига Разработчиков Видеоигр»